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blender学习路线

blender学习路线

不要把这些当作任务/作业之类的东西,这只会阻止你成为个人计算机艺术家。 学到东西带来的感受是充实的,可以沉浸在其中。 建模有很多东西需要学,但不是全部学完才能开始创作。

阶段1

光速上手,明白各种功能是干嘛的,怎么使用就可以

实践: 这里推荐顺子老师的blender课程,各种基础功能都讲到了,而且简短 https://www.bilibili.com/video/BV19t4y1m7aR

阶段2

刷会b站,看看有什么喜欢的效果,跟着视频做就是 不明白的东西跟着视频学

实践: 手把手教你Blender中所有几何节点 最基础的几何节点新手教程Part2【中字翻译】【搬运】

阶段3

前两步可以把软件里抽象的东西搞懂,之前没有接触过的:雕刻,绑骨,着色器,动画,修改器,几何节点修改器,渲染设置......每一个功能都是这样学过来。 练习也要做自己喜欢的练习,比如能赚到钱的( 切记力所能及,不要越级打怪。

实践:

  1. 利用着色器解决纹理重复度过高
  2. 使用遮罩纹理混合不同材质
  3. 卡通渲染,描边效果
  4. 快速制作一棵二次元树
  5. 水墨风格渲染
  6. 受灯光影响的卡通渲染效果
  7. eevee和cycles渲染,灯光布光,色彩管理 iBlender中文版插件Grid Modeler教程制作科幻工厂场景 - 网格建模器(Blender插件)Blender